Mixed Reality findet seine Nische in Industrie- und Geschäftsanwendungen


Mixed Reality findet seine Nische in Industrie- und Geschäftsanwendungen

Augmented und Virtual Reality entwickeln sich rasant, und die Industrie bemüht sich, Anwendungsfälle sowohl für Verbraucher als auch für kommerzielle Kunden zu artikulieren. Bis jetzt ist die Branche auf einen weniger als explosiven Start hin, da die Technologie, die die gemischte Realität umgibt, verfeinert und perfektioniert wird. Aber die Decke ist fern; Marktstudien deuten darauf hin, dass der Markt bis 2024 einen Wert von 6,9 Milliarden US-Dollar erreichen könnte.

Mobby Business sprach mit Experten zu einigen der bekanntesten Mixed-Reality-Plattformen, um mehr über diese Tools zu erfahren und wann wir weitverbreitete erwarten können

Microsoft hat letztes Jahr die Entwicklerversion seines Mixed-Reality-Headsets HoloLens zu einem Preis von 3.000 US-Dollar veröffentlicht. Auch wenn dies für die breite Akzeptanz durch die Verbraucher ein wenig teuer sein könnte, liegt es in der erschwinglichen Zone für High-End-Verbraucher und kommerzielle Unternehmen.

"HoloLens ist überzeugend, aber es ist wirklich überzeugend, dass es Microsoft ist." Chadwick Turner, Chefstratege des Mixed-Reality-Content-Studios MANDT VR. "Das Back-End und das Front-End basieren beide auf Windows 10."

HoloLens ist ein untethered Headset, das bedeutet, dass sich Benutzer frei bewegen können, während sie ihre holografischen Umgebungen erkunden. Die fehlende Verkabelung macht das Headset sehr wendig, aber die Benutzer müssen mit einem relativ eingeschränkten Sichtfeld von nur 35 Grad zurechtkommen.

Windows hat eine Anwendung namens "HoloStudio" eingebaut, mit der Benutzer ihr eigenes Hologramm erstellen können Modelle, die eine Toolbox aus einfachen Formen verwenden, um komplexe Strukturen zu erstellen. Die in HoloStudio erstellten Endprodukte können auch direkt aus den HoloLens 3D-gedruckt werden.

Laut Philip Alexeev, dem Wachstumschef der Community für Mixed-Reality-Entwickler Sketchfab, ist das HoloLens wahrscheinlich das beste Headset zur "echten Produktion" Plattformen, die er gesehen hat, aber immer noch Schwierigkeiten bei Motion-Tracking und Gesten wie Microsofts "Air Tap" ausarbeiten muss.

"Ich denke, die Verzögerung und der Nachteil sind wirklich nur Bewegungserkennung, die Art, wie Sie interagieren, ist nicht ganz natürlich und ist nicht perfekt, wenn es um Handzeichen und Signale geht ", sagte Alexeev. "Das ist wirklich der Ort, an dem sie etwas arbeiten müssen und ich weiß, dass sie es waren, also erwarte ich ein paar coole Updates."

Wenn HoloLens Ihre holografische Umgebung beherrscht, ist Metas Meta2-Headset fokussiert auf Produktivität am Schreibtisch. Da das Headset angebunden ist, ist die Mobilität des Benutzers begrenzt; Der Kompromiss besteht jedoch darin, dass es sich um einen leistungsstarken Prozessor und ein größeres Sichtfeld von 88 Grad handelt, was eine ziemlich eindringliche Erfahrung schafft. Meta2 ist auch ungefähr ein Drittel des Preises von HoloLens, insgesamt $ 949 für ein Entwickler-Kit.

"Was ich an Meta mag, ist, dass es ein [fast] 90-Grad-Sichtfeld hat, was unglaublich ist", Whitney Fishman Zember, Managing Partner von Innovation und Consumer Tech bei der globalen Medienagentur MEC, sagte. "Es fühlte sich auch wirklich leicht und bequem an, und wenn Sie es für längere Zeit tragen, möchten Sie nicht, dass es sich sperrig anfühlt."

Wenn es um Fokusbereiche geht, scheint Meta auf Produktivität und Arbeit ausgerichtet zu sein mehr als Unterhaltung und Erkundung. Laut Adam Dachis, Moderator der Podcasts Supercharged und Awkward Human Survival Guide auf 5by5, zeichnete sich der Meta2 besonders aus, wenn es darum ging, 3D-Modelle im Weltraum zu manipulieren.

"Sagen Sie, Sie sitzen um einen Konferenztisch herum und entwerfen ein Auto «, sagte Dachis. "Sie teilen das 3D-Modell und jeder kann seinen Arm bewegen und damit interagieren. Wenn [eine Aktion] in Arizona und [eine andere] in New Hampshire passiert ist, gehen beide Aktionen zum Server und der Server sendet sie an alle zurück sollte diesen Stimulus auf ihrem Headset erfahren und es richtig ablaufen lassen. "

Die Implikationen dieser Art von Modellierung für Architektur, Bauwesen und Gesundheitswesen sind zum Beispiel immens. Es bietet auch leistungsstarke Consumer-Anwendungen, wie zum Beispiel das Aussehen von neuen Möbeln oder ein Outfit vor dem Kauf.

Magic Leap ist das große Fragezeichen in der Mixed-Reality-Industrie. Praktisch jeder, der etwas weiß, musste eine Geheimhaltungsvereinbarung unterschreiben, die zu einem Mangel an zuverlässigen Informationen und einer Fülle von Gerüchten geführt hat. Allerdings hat Magic Leap ernsthaftes Interesse von Schwergewichtigen wie Google und Alibaba geweckt, was zu allgemeiner Aufregung in der Mixed-Reality-Community führte.

"Es ist cool, und das ist alles, was ich sagen kann", sagte Alexeev Mobby Business. "Es ist sehr vielversprechend."

Einige der Top-Manager haben sich darüber lustig gemacht, dass Magic Leap auf einige ernsthafte Hindernisse gestoßen ist. Andere bleiben jedoch optimistisch, dass das Unternehmen die Erwartungen erfüllen wird.

"Sie hatten vier Abgänge von Führungskräften, aber schauen, wohin sie gingen; sie gründeten neue Unternehmen, sie schlossen sich neuen Teams an", sagte Turner. "Nur weil Leute abfliegen, bedeutet das nicht, dass dort nichts Besonderes ist. Es gibt viel Druck auf sie, aber ich denke, diese bahnbrechenden Investoren ... alle sahen etwas Besonderes."

Google Glass, weit als ein Mixed-Reality-Manko gedacht, wurde modernisiert und überarbeitet, um sich auf Industrie und Unternehmen zu konzentrieren. Google Glass 2.0 ist ein leichtgewichtiges, tragbares Gerät, das auf Brillengestellen befestigt wird. Das Ziel von Google Glass 2.0 ist die Optimierung der praktischen Arbeit durch die Bereitstellung von Kontextinformationen direkt auf der Baustelle.

"Arbeiter in vielen Bereichen wie Fertigung, Logistik, Außendienst, und Gesundheitswesen finden es nützlich, ein tragbares Gerät für Informationen und andere Ressourcen zu konsultieren, während ihre Hände beschäftigt sind ", schrieb Jay Kothari, Projektleiter von Google Glass, in einem Blogpost. "Deshalb haben wir die letzten zwei Jahre eng mit einem Netzwerk von mehr als 30 kompetenten Partnern zusammengearbeitet, um maßgeschneiderte Software und Business-Lösungen für Glass in diesen Bereichen zu entwickeln."

Zum Beispiel kann Glass in der Fertigungsindustrie, um Checklisten oder Bedienungsanleitungen zu konsultieren sowie Fotos, Videos und Mitteilungen zu senden und zu empfangen, um sich an Echtzeitbedingungen anzupassen. Im Einklang mit dem Thema der Freisprechfunktion wird Glass aktiviert, reagiert auf "Ok, Glass" und dann eine anschließende Anfrage für die entsprechende Anwendung.

Derzeit wird Glass 2.0 ausschließlich über Glass Partner verkauft und die Kosten variieren "

Auf der CES 2017 hat ODG zwei neue Mixed-Reality-Brillen auf den Markt gebracht - die R-8- und R-9-Smartglasses. Beide Modelle sind Berichten zufolge sowohl in der Lage, erweiterte und virtuelle Realität zu betreiben. Die R-9 ist im Wesentlichen eine leistungsfähigere Version des R-8, und die Preispunkte der Produkte spiegeln diese Realität wider. Der R-8 soll bei $ 1.000 beginnen, während der R-9 bei $ 1.799 starten soll; jedes dieser Modelle ist billiger als das Vorgängermodell R-7, das für $ 2.750 verkauft wurde. Da die Kosten sinken und sich die Fähigkeiten verbessern, sind diese Brillen bereit, eine starke Führungsposition in der leichteren, mobilen Mixed-Reality-Branche einzunehmen.

"Ich fand die Demo sehr beeindruckend, mit großartigen Bildschirmen und großen Bildwiederholraten", sagte Turner .

Die Smartglasses sind deutlich kleiner als die leistungsstärkeren Headsets. Betrachten Sie für eine einfache Analogie den Unterschied zwischen einem Desktop-Gaming-Computer und einem Smartphone; Der R-8 und der R-9 sind auf Mobilität und Funktionalität für unterwegs ausgelegt und nicht auf immens mächtige und immersive Erlebnisse.

"Mein Verständnis ist, dass [ODG] wirklich auf Unternehmen ausgerichtet ist", sagte Fishman-Zember. "Sie richten sich vor allem an Prosumenten, sie haben eine fortschrittliche medizinische Anwendung zur Verbesserung der Gesundheitsversorgung auf den Markt gebracht. Und immer, wenn Sie Mitarbeiter vor Ort haben, wo Sie sie brauchen, um Dinge zu sehen, aber nicht an einem Schreibtisch möglicherweise Spielveränderung. "

Die Benutzer sagten am häufigsten über den R-8 und R-9, wie komfortabel es ist, diese Geräte auch für längere Zeit zu tragen.

Das Epson Moverio BT-300 ist auch ein leichtes, mobiles Smart-Glas-Gerät mit einem überzeugenden Verbraucherpreis von etwa 800 Dollar. Bemerkenswert ist das schlanke Design der Gläser, die zu den kleinsten auf dem Markt gehören. Epson hat sich auch mit dem Drohnenhersteller DJI zusammengetan, um eine Drohnen-spezifische Programmierung zu entwickeln, die Piloten dabei helfen kann, Piloten in den "Fahrersitz" ihres unbemannten Flugzeugs zu bringen und durch die Augen von Kameras zu sehen. Epson verfügt auch über einen dicht bevölkerten App-Store, was bedeutet, dass Besitzer eines der BT-Modelle bereits Zugang zu einer umfangreichen Softwarebibliothek haben.

"Es ist ein überzeugendes Stück Technologie, das die Massen weiter erzieht [über gemischte Realität], Sagte Turner. "Für weniger als 1.000 Dollar bekommt man diese Brille und ... wenn man sich den App Store anschaut, sieht man 150 Anwendungen jenseits der First-Party-Apps."

Wenn es um mobile Brillen wie die ODG- und Epson-Modelle geht, Fishman-Zember prognostiziert eine natürliche Entwicklung weg vom Smartphone zum Smartglass als das bevorzugte mobile Gerät von morgen. Epson, so prophezeit sie, werde an dieser Grenze ein wettbewerbsfähiger Player sein.

DAQRI stellt eine ganze Reihe von Mixed-Reality-Produkten her, einschließlich eines auf kommerzielle Unternehmen ausgerichteten Helms sowie eines verbraucherorientierten Smart Glass. Der auf Unternehmen ausgerichtete Helm wird etwa 15.000 US-Dollar kosten, beinhaltet aber leistungsstarke Werkzeuge wie eine eingebaute Wärmebildkamera, die beispielsweise bei der Reparatur von Industriemaschinen besonders nützlich sein könnte. Der Helm verfügt über ein weites Sichtfeld und stützt sich auf ein visuelles Auswahlsystem, das eher auf Kopfbewegungen als auf die häufigere Handbewegung ausgerichtet ist.

"Eine Sache, die ich mit dem Helm zeigte, war eine Industrieturbine", Grey Scott, Gründer und CEO von SeriousWonder.com, sagte. "Es war eine 3D-Darstellung einer Turbine, die vor mir schwebte, und ich konnte immer noch leicht durch das Objekt sehen und Menschen sehen, die sich dahinter bewegten. Die Turbine war im Raum stabil, so wie ich mich um sie bewegte, blieb sie stationär dass ich umhergehen und 360 Grad untersuchen konnte. "

Scott sagte, ein Nachteil sei die Anforderung, dass die Benutzer ihren Kopf von Seite zu Seite bewegen, um etwas auszuwählen. Er prophezeite, dass zukünftige Iterationen des Smart-Helms Eye-Tracking verwenden und stattdessen als Interface-Methode blinken werden.

Bei all diesen erstaunlichen technologischen Schritten kann es leicht sein, den Überblick zu verlieren des Business-Endes der Branche. Tipatat Chennavasin, Mitbegründer von The Venture Reality Fund, arbeitet daran, Mixed-Reality-Studios zu finanzieren, so dass, wenn diese Plattformen für eine breite Verbreitung bereit sind, bereits unzählige Inhalte zu erforschen sind.

"Viele fragen sich was Der Fahrer der VR- oder AR-Adoption wird ", sagte Chennavasin. "Nun, was war der Treiber der traditionellen PC-Einführung? Es war nicht das Internet oder Videos, die es zunächst nicht gab. Es war Desktop-Publishing. Microsoft Office; Powerpoint, Word und Excel. Es war diese Idee von produktiv zu sein, und es hat die Kommunikation revolutioniert. "

Chennavasin teilt diese Erwartung für Mixed-Reality-Geräte, weshalb er den VR Fund zusammen mit seinen Partnern ins Leben gerufen hat.

" Wir stehen immer noch am Anfang, aber es gibt wirklich starke Hinweise darauf, dass dies ein gesunder Markt, ein gesundes Ökosystem ist ", sagte er. "[Mixed-Reality-Studio] Owlchemy Labs zum Beispiel hat in weniger als einem Jahr 3 Millionen Dollar in Software-Einnahmen von VR gemacht. Das zeigt mir, dass hier wirklich etwas ist."

Da sich die Branche weiterentwickelt und die Technologie sich verbessert, sagte Chennavasin Er wäre nicht überrascht, wenn sich die gemischte Realität mit neuen aufstrebenden Technologien wie maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz oder Anwendungen des Internets der Dinge überschneidet und ein einheitliches High-Tech-Ökosystem intelligenter Produkte schafft. Während dieser Tag noch weit entfernt sein mag, hat das Auftauchen von Mixed-Reality-Geräten als nutzbare Technologie die Zukunft in den Köpfen aller.

"Gerade jetzt (wir sind in einer Phase des Experimentierens, und da ist definitiv etwas hier", sagte Chennavasin.) "Das ist nicht nur das Spielen von Videospielen. Die Leute erleben das, absorbieren das, was da draußen ist und bauen darauf auf. Wir werden zu diesen Killer-Erfahrungen kommen und helfen, die Akzeptanz des Mainstreams sehr schnell voranzutreiben."


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